Revue PlayStation VR2

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May 02, 2024

Revue PlayStation VR2

Second time's the charm. When the original PlayStation VR arrived back in 2016, it shot into the then-burgeoning virtual reality market with hardware that was comfortable, accessible and – most

La deuxième fois, c'est le charme.

Lorsque la PlayStation VR originale est arrivée en 2016, elle s’est lancée sur le marché alors en plein essor de la réalité virtuelle avec un matériel confortable, accessible et – surtout – abordable par rapport à ses pairs. Cela s’est avéré être la bonne décision à l’époque, le casque se taille une petite part décente du gâteau du marché de la réalité virtuelle et offre une bonne endurance dans les années à venir.

Près de sept ans plus tard, le paysage est un peu différent pour la technologie de réalité virtuelle. Avec des casques VR haut de gamme et d'entrée de gamme comme le Meta Quest 2 offrant des expériences VR convaincantes et totalement indépendantes à un prix relativement modeste, PlayStation a beaucoup plus à prouver avec ses efforts de suivi. Abordant un peu plus tôt la durée de vie du matériel auquel elle est liée et à un prix plus élevé, la PlayStation VR2 semble être une affaire sérieuse par rapport à son prédécesseur. Sony a réussi à plonger les orteils dans les eaux virtuelles et veut désormais nager avec les requins. C'est donc une bonne chose que les dents du PS VR2 soient aussi tranchantes que ses visuels.

J'en ai parlé beaucoup dans mes premières impressions de déballage (que vous pouvez lire ici), mais cela mérite d'être répété : c'est de loin le casque VR le plus attrayant, le plus confortable et le mieux construit que j'ai utilisé à ce jour.

Pour commencer, le casque lui-même est environ 50 g plus léger que le premier PS VR, mais il est également allégé du désordre de câbles et de boîtiers de dérivation qui rendaient l'itération précédente beaucoup plus volumineuse qu'elle ne l'était en réalité. Cette fois-ci, il n’y a pas de boîtier supplémentaire, ni de relais HDMI, ni aucun de ces déchets. Il s'agit simplement d'un seul câble USB-C pour l'avant de votre PS5. Un très, très long câble USB-C de 4,5 m qui est également étonnamment léger et qui aura certainement suffisamment de puissance pour que la plupart des gens puissent s'y envelopper sans le savoir plusieurs fois pendant le jeu sans qu'un désastre ne se produise.

Comparé à la configuration de type IKEA du PS VR d'origine, pouvoir simplement sortir l'objet de la boîte, insérer le câble à l'avant de la console et commencer à jouer est remarquable. J'avais peur qu'après avoir également beaucoup utilisé un Quest 2, le câble ajouté devienne gênant, mais je ne peux pas dire que j'ai même enregistré son existence plus d'une ou deux fois pendant que je joue.

Mettre le casque est également un jeu d’enfant. Peu de choses ont changé par rapport au dernier, ce qui est absolument une bonne chose alors que ce design était déjà fantastique. Le casque est incroyablement réglable, donc une fois que vous l'avez glissé sur votre tête en maintenant le bouton à l'arrière et en l'étirant pour s'adapter à votre caboche, il vous suffit de tourner une molette pour le resserrer, puis de manœuvrer la visière avant jusqu'à ce qu'elle soit confortablement installée devant. tes yeux. Même avec mes lunettes assez grandes, je n'ai jamais eu l'impression qu'elles étaient poussées contre mon visage, avec beaucoup de marge de manœuvre. Surtout, la conception des œillères en caoutchouc autour des lentilles bloque une quantité ridicule de lumière ambiante.

La configuration du PS VR2 du côté logiciel est également simple et intuitive, les caméras montées sur le casque et la technologie de suivi oculaire faisant une tonne de travail. Vous configurerez votre espace de jeu simplement en regardant autour de vous pendant qu'il cartographie intelligemment les murs, les sols et tous les objets à proximité et crée une limite virtuelle pour vous empêcher de frapper les meubles à proximité dans le feu de l'action. C'est au cours de cette étape que vous découvrirez également si vous disposez de l'espace minimum requis de 2 mx 2 m pour un jeu VR « à l'échelle de la pièce » (essentiellement pouvoir vous déplacer physiquement dans un espace virtuel) ou, si vous vivez dans un espace intérieur. -Les appartements d'une chambre à une chambre en ville, comme moi, sont limités à l'expérience stationnaire debout/assis.

L'une des astuces les plus intéressantes de la PlayStation VR2, sa technologie de suivi oculaire, aide également énormément lors de la configuration initiale en vous donnant un guide à l'écran sur le positionnement des lentilles par rapport à vos pupilles. En combinant le réglage de la position de la visière et la rotation de la molette de distance de l'objectif très pratique située sur le dessus de la visière, vous pouvez très rapidement obtenir un résultat parfaitement adapté à vos yeux. Le suivi oculaire active également la technologie de « rendu fovéal » du casque, qui permet essentiellement aux jeux de restituer de meilleurs détails dans les zones où vous regardez activement et de réduire dynamiquement les détails dans les zones que vous n'êtes pas, ce qui permet d'obtenir une meilleure qualité visuelle et des performances globales perçues. .